HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

május 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

Játékanatómia - Tomb Raider 1-5

2014.09.05. 12:06 :: syam

Ismét egy "gyümölcse" a nosztalgiahullámomnak, amit most a Tomb Raider 2 Velence demója ihletett. "Legkedvencebb" 3D játékműfajom a third person shooter, amely műfajnak az első legsikeresebb(?) példája Tomb Raider (1996) volt - hasonló szintén korai időkből származó kedvenc a Flashback c. játék…

Szólj hozzá!

Címkék: portal tomb raider radiosity

Portálok, iOS, MacOS, Adreno - r1581

2013.11.04. 12:30 :: syam

Miután áttértem projekt menedzselésben a CMake használatára szinte azonnal adta magát, hogy kipróbáljam lefordítani az enginem iOS ill. MacOS rendszerekre is. Az utóbbira történő fordítás nem igényelt különösebb előkészítést - mondhatni azonnal működött. Az iOS projekt…

Szólj hozzá!

Címkék: portal lua cmake adreno perfhud es

Unreal engine vs Quake engine

2010.06.05. 12:33 :: syam

Mindkét engine több, mint 10 éves múltra tekint vissza és rengeteg játék, siker és tapasztalat áll mögöttük. Kezdetekkor a Quake engine volt népszerűbb azonban a Q3 sikersorozata után és az Unreal engine 3 megjelenésével megfordult a helyzet.Mindennek több oka is lehetett,…

Szólj hozzá!

Címkék: portal idsoft bsp tree antiportal unreal3

Demo 1

2010.01.17. 19:54 :: syam

Hosszas készülődés után elkészült a portál engine demója.A csomag letölthető innen: http://rapidshare.com/files/336823161/sakura_demo_2010_01_17.zipvagy innen:www.inspekcio.hu/indigo_illusions/demos/sakura_demo_2010_01_17.zipMin. követelmény:CPU: mindegyRAM: min. 512 MBvideokártya:…

Szólj hozzá!

Címkék: portal physx térfelosztás

3D engine felépítés - fától az erdőt... 2

2009.11.28. 17:21 :: syam

Rengeteg idő telt el a post elődje óta és számos tapasztalattal lettem gazdagabb. Az előző postban írtam néhány szót játéktörténelemről, amelyben - így utólag - egy nagy hiányosság fedezhető fel.Elég belegondolnunk, hogy "régen" a CPU-k teljesítménye töredéke…

Szólj hozzá!

Címkék: portal lod térfelosztás

süti beállítások módosítása