HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

Játékanatómia - Tomb Raider 1-5

2014.09.05. 12:06 :: syam

Ismét egy "gyümölcse" a nosztalgiahullámomnak, amit most a Tomb Raider 2 Velence demója ihletett. "Legkedvencebb" 3D játékműfajom a third person shooter, amely műfajnak az első legsikeresebb(?) példája Tomb Raider (1996) volt - hasonló szintén korai időkből származó kedvenc a Flashback c. játék…

Szólj hozzá!

Címkék: portal tomb raider radiosity

Csupa izgalom - r1199

2013.06.03. 18:52 :: syam

Rövid összefoglaló, hogy az elmúlt bő egy hónapban mi növelte meg a revíziószámot: Engine: Videó lejátszás Theora segítségével Lightprobe-ok generálása navmesh alapján Lightprobe-ok mellé envprobe-ok Star Wars: The Force Unleashed 1/2 modell ill.…

Szólj hozzá!

Címkék: plugin navigation mesh Maya lightmap radiosity Theora

sakura r925

2013.02.22. 11:48 :: syam

Működés közben látható újdonságok - a Half Life 2 engine alapján megvalósított direction lightmap radiosity-vel számolva, ami lehetővé teszi a normal map és lightmap kombinálását- szintén a HL2 alapján elkészített, de kicsit módosított ambient cube-ok, amelyek végül…

Szólj hozzá!

Címkék: hdr unity radiosity halflife2

Világító fal 2

2013.01.24. 10:35 :: syam

A gpuval történő radiosity számítás legkényesebb része a félgömb renderelése. Ennek legkézenfekvőbb megoldása a halszem nézet használata. Gyakorlatban erre nagyon jó közelítést ad a paraboloid vetítés, amelynek van egy nagyon nagy hátránya. Mivel ez egy…

Szólj hozzá!

Címkék: paraboloid radiosity

Világító fal

2013.01.09. 21:56 :: syam

Ismét némi nyomozás (és a téli szünet) után megtapasztaltam, hogy a lightmap bizony nem az ördögtől való fogalom és egy kis trükkel "olcsón" kombinálhatók normal mappel. Ennek fényében kutattam a lightmapkészítés témakörében és meg is született az első értékelhető…

Szólj hozzá!

Címkék: lightmap radiosity

süti beállítások módosítása