HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

április 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

Egyszerű, de nagyszerű - lens flare

2010.08.26. 22:50 :: syam

Eddig még nem nagyon jutott időm és lehetőségem effektek készítésére, de most végre sikerült megvalósítanom a lens flare-t avagy a lencsecsillanást. A jelenség fizikai okai a képrögzítéshez használt lencse fénytörésére vezethető vissza, amely…

Szólj hozzá!

Címkék: occlusion cull glreadpixels lens flare

Olvasnivaló: mélység vagy szín?

2010.07.04. 12:50 :: syam

Miután pár hete csak az image space occlusion cull-al foglalkozom elértem ahhoz a ponthoz, amikor már az optimalizációs lehetőségeket keresi az ember. Amikor a CPU oldali lehetőségek elfogynak, akkor jön a GPU oldal. Ezek közül a glReadPixels jár az élen tekintve, hogy…

Szólj hozzá!

Címkék: pixel buffer object glreadpixels

süti beállítások módosítása