HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

február 2025
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28

A 3D gyorsítók textúrakezelése

2009.12.12. 15:00 :: syam

Mottó:Mi a textúraszűrés?Mipmapszintösszemosás.Nem. Mipmapszintösszevisszamosás.Túlragozod.Nézd meg az anizotróp szűrést aztán rájössz, hogy nem. A textúrázás már régóta elengedhetetlen követelmény a 3D játékok körében. Azonban, mint mindennek ennek is ára…

Szólj hozzá!

Címkék: npot tmu texture addressing texture filtering anizotróp trilineáris bilineáris

süti beállítások módosítása