Elsősorban játékfejlesztés magyarul:
az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később
Másodsorban gondolatok szavakban...
És ismét egy demó, az eddigi legösszetettebb. Szinte mindent tartalmaz, ami egy TPS-hez szükséges: NPC-k, ellenségek, feladatok, útvonalkeresés, taktika, harc, csipetnyi romantika és világmegváltás.
A csomag elérhető innen:…
Miután sikeresen kimerítettem PhysX alatt a lényegesebb megoldási lehetőségeket (NxController, NxUserContactReport, SweepTest) kitaláltam egy PhysX független megoldást.A szereplő dinamikus fizikai objektum marad és az ütközést is a fizikai engine végzi azonban a kölcsönhatásokat…
Az utóbbi időszakban, de leginkább az elmúlt héten a szereplők fizikai vezérlésével foglalkoztam PhysX alatt (dinamikus testként kezeltem a szereplőket, amelyek forgása mindkét vizszintes tengely mentén blokkolva volt). Miután sikerült a szereplő scriptelést alapszinten…