HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

Varázslat - r1842

2014.03.10. 12:38 :: syam

A következő projekt egyik nagy fejlesztése a címben is szereplő különböző típusú varázslatok lesznek. Azonban ahhoz, hogy mindez el tudjon készülni számos apróbb részletet kellet kidolgozni az engine-ben: billboard render volumetric line render a fentebbi két típusú…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet hdr texture filtering navigation mesh rgbe shared exponent csg

Grypania v2 - r1758

2014.02.02. 22:43 :: syam

Igen, teljes játékdemó (van bekezdés, tárgyalás, befejezés:) )!A legutóbbi bejegyzés óta gyakorlatilag minden fejlesztés ennek az elkészítéséért történt. Többek között: Már nem csak a script hivatkozhat párbeszédre, hanem a párbeszéd is hivatkozhat scriptre így…

Szólj hozzá!

Címkék: hdr lua cube mapping rgbe párbeszédrendszer seamless cubemap

Cmake, Android, qsort - r1529

2013.10.20. 21:45 :: syam

Az utóbbi bejegyzés óta történt talán legnagyobb változás az, hogy áttértem az "automata" projekt menedzselésre nevezetesen a CMake használatára. Nagyon sok platform, nagyon sok IDE és sok toolchain használata elérhetővé válik ezután. Elsőként MSVC 2005 32 ill. 64 bites…

Szólj hozzá!

Címkék: nvidia hdr tegra cmake qsort

AI, AI és még több AI + néhány fegyver - r1470

2013.10.01. 00:46 :: syam

Az elmúlt hetekben főleg az AI-val töltöttem el a fejlesztési időt: kétféle humanoid és kétféle egyéb kategóriába sorolható viselkedés modellezésével. Tekintve, hogy a játék tekintélyes részét az ellenfelekkel való harc teszi ki (ill. az is izgalmas, hogy a gép hogyan…

Szólj hozzá!

Címkék: ai hdr bloom

sakura r925

2013.02.22. 11:48 :: syam

Működés közben látható újdonságok - a Half Life 2 engine alapján megvalósított direction lightmap radiosity-vel számolva, ami lehetővé teszi a normal map és lightmap kombinálását- szintén a HL2 alapján elkészített, de kicsit módosított ambient cube-ok, amelyek végül…

Szólj hozzá!

Címkék: hdr unity radiosity halflife2

HDR - RGBE

2013.02.05. 14:21 :: syam

Mivel lightmap generálásakor a kapott lumelek színtartománya túlmutat a megszokott 0...1 értékeken (LDR helyett HDR), ezért mindenképp növelni kell a tároláshoz szükséges bitmélységet azaz nem lehet a végeredményt (egy lépésben) egy mezei png fileba kimenteni. Legkönnyebbnek…

Szólj hozzá!

Címkék: hdr rgbe openexr

süti beállítások módosítása