HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

Update - r1348

2013.07.25. 22:39 :: syam

Hogy mik változtak: Maya importerek emitterek turbulenciával (mert azt mindenki szereti) egyszerűsített pályakészítés automata generátorral kiegészítve qhull használata külön svn repo a scriptekhez, mert számuk és bonyolultságuk egyre nő és ami a legizgalmasabb: Quake3…

Szólj hozzá!

Címkék: ai quake3 Maya qhull

Csupa izgalom - r1199

2013.06.03. 18:52 :: syam

Rövid összefoglaló, hogy az elmúlt bő egy hónapban mi növelte meg a revíziószámot: Engine: Videó lejátszás Theora segítségével Lightprobe-ok generálása navmesh alapján Lightprobe-ok mellé envprobe-ok Star Wars: The Force Unleashed 1/2 modell ill.…

Szólj hozzá!

Címkék: plugin navigation mesh Maya lightmap radiosity Theora

Béta-teszter kerestetik

2013.04.27. 12:08 :: syam

Vállalkozó szellemű embereket keresek, akik értenek az Autodesk Maya használhatához és szívesen tesztelnék az enginemmel készült plugint. A plugin a Maya 2013 64 bites verziójához készült, de némi segítséggel és időráfordítással más Maya változatokhoz is el tudom…

Szólj hozzá!

Címkék: Maya béta-teszt

Beyond 1000

2013.04.03. 00:28 :: syam

A Maya plugin fejlesztése során átlépte az engine revíziószáma ezt a bűvös határt.Az a tény, hogy az enginem egy másik szoftver által biztosított környezetben fut igencsak átformálja a tervezést: legfontosabb talán, hogy a hibakezelést a lehető legrészletesebben ki kell…

Szólj hozzá!

Címkék: plugin font autodesk angelcode Maya

Hogyan készítsünk játékot Maya-ban?

2013.03.10. 22:12 :: syam

Úgy, hogy ír hozzá az ember egy plugint. Kontra: Meg kell érteni a Maya API-t. Meg kell érteni a Maya belső működését. Össze kell tudni hangolni a saját engine-t a Mayával a fentiek ismeretében. Pro: Így az ember készhez kap egy profi 3D szerkesztőt. Ezt a szerkesztőt…

2 komment

Címkék: Maya

süti beállítások módosítása