Elsősorban játékfejlesztés magyarul:
az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később
Másodsorban gondolatok szavakban...
A következő projekt egyik nagy fejlesztése a címben is szereplő különböző típusú varázslatok lesznek. Azonban ahhoz, hogy mindez el tudjon készülni számos apróbb részletet kellet kidolgozni az engine-ben:
billboard render
volumetric line render
a fentebbi két típusú…
Rövid összefoglaló, hogy az elmúlt bő egy hónapban mi növelte meg a revíziószámot:
Engine:
Videó lejátszás Theora segítségével
Lightprobe-ok generálása navmesh alapján
Lightprobe-ok mellé envprobe-ok
Star Wars: The Force Unleashed 1/2 modell ill.…
És ismét egy demó, az eddigi legösszetettebb. Szinte mindent tartalmaz, ami egy TPS-hez szükséges: NPC-k, ellenségek, feladatok, útvonalkeresés, taktika, harc, csipetnyi romantika és világmegváltás.
A csomag elérhető innen:…
A jelenlegi feature lista alapján lassan eljöhet sakura 1.0 ideje:
Hatékony térfelosztás - egyelőre belső terekhez optimális
Bullet fizikai engine - soft bodyval / ruhával
Karakter kontroller humanoid szereplőkhöz
Csontanimálás blendeléssel és csatornákkal
Triggerek és…
Ezen a héten egy teljesen új képességgel bővült az engine nevezetesen az útkereséssel. Első terveim között egy egyszerű waypoint rendszer kiépítése szerepelt, amelyet természetesen külön szerkeszteni kellett volna.Szerencsére ennél már létezik jóval hatékonyabb és…