HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

Összefoglaló - ráadás

2014.09.30. 00:35 :: syam

Az elmúlt 3 hónapban az eddig leírtakon kívül történt számos apróbb - nagyobb javítás / változtatás, amik közül jöjjenek a lényegesebbek. IK Vagyis inverz kinematika. A számtalan megoldás közül sikerült megtalálnom azt, amit megértettem és használni is tudok.…

Szólj hozzá!

Címkék: vr bullet anaglif physx cardboard softbody multithread sztereó renderelés adreno compute shader newton dynamics delaunay

Varázslat - r1842

2014.03.10. 12:38 :: syam

A következő projekt egyik nagy fejlesztése a címben is szereplő különböző típusú varázslatok lesznek. Azonban ahhoz, hogy mindez el tudjon készülni számos apróbb részletet kellet kidolgozni az engine-ben: billboard render volumetric line render a fentebbi két típusú…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet hdr texture filtering navigation mesh rgbe shared exponent csg

sakura 0.9.5 - Chandrila projekt

2012.11.19. 21:53 :: syam

Pillanatvideó a szerkesztőből elkapva. A Bulletet pár napja frissítettem 2.8.1-re (sok különbséget -még- nem látok az előzőhöz képest).A gomb / kapcsoló a falon már tudja működtetni a liftet ill. az automata ajtók is végzik a dolgukat. Az izgalmas a dologban az, hogy mindezek a…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet lua quake3 bsp tree

800

2012.11.08. 17:59 :: syam

A napokban elértem a 800. revíziószámot mivel ismét tettem egy kitérőt Q3 irányba. Egész pontosan a bsp-t vettem elő megint ill. annak a Q3-s megvalósításának Raven software által módosított verzióját.Szerencsére csak pár (nem lényeges) különbség van az eredeti, Q3…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet quake3 idsoft bsp tree Raven software

0.9.0 "Grypania" demo

2012.08.20. 11:22 :: syam

És ismét egy demó, az eddigi legösszetettebb. Szinte mindent tartalmaz, ami egy TPS-hez szükséges: NPC-k, ellenségek, feladatok, útvonalkeresés, taktika, harc, csipetnyi romantika és világmegváltás. A csomag elérhető innen:…

2 komment

Címkék: bullet lua deferred shading ghoul2 character controller recast a* pathfinding navigation mesh funnel algoritmus

Character controller

2010.05.02. 21:52 :: syam

Miután sikeresen kimerítettem PhysX alatt a lényegesebb megoldási lehetőségeket (NxController, NxUserContactReport, SweepTest) kitaláltam egy PhysX független megoldást.A szereplő dinamikus fizikai objektum marad és az ütközést is a fizikai engine végzi azonban a kölcsönhatásokat…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet physx character controller

Demo 2 - PhysX v283 vs Bullet v275

2010.01.24. 14:34 :: syam

Az évek során az engine sokféle ingyenesen elérhető fizikai motort használt.Az első az ODE volt, amelynek a képességei nem tűntek kielégítőnek. Néhány próbát megért a True Axis is aztán a Bullet következett míg a végső befutó a PhysX lett.Ezek közül a PhysX a…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet ageia ode physx novodex

süti beállítások módosítása