HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

március 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Összefoglaló - ráadás

2014.09.30. 00:35 :: syam

Az elmúlt 3 hónapban az eddig leírtakon kívül történt számos apróbb - nagyobb javítás / változtatás, amik közül jöjjenek a lényegesebbek. IK Vagyis inverz kinematika. A számtalan megoldás közül sikerült megtalálnom azt, amit megértettem és használni is tudok.…

Szólj hozzá!

Címkék: vr bullet anaglif physx cardboard softbody multithread sztereó renderelés adreno compute shader newton dynamics delaunay

Fizika és terhelés

2011.08.24. 22:50 :: syam

Az elmúlt napokban a fizikai engine (PhysX) terhelésével / terhelhetőségének növelésével foglalkoztam vagyis hogyan lehet több száz dinamikus fizikai objektumot szerepeltetni egy jelenetben.A jelenetben statikus trimeshek - melyek egy összetett belső tér részei voltak - és dinamikus…

1 komment

Címkék: physx

Triggerek, scriptek és némi PhysX

2011.08.09. 08:47 :: syam

Némileg viszontagságos a címben szereplő témakör implementálása mivel számos helyen egybefonódnak a problémák.1. problémaA triggerelésnél azt szeretnénk, hogy a triggerrel kapcsolatba szereplőt / szereplőket regisztráljuk. A probléma onnan ered, hogy a PhysX shape-re…

Szólj hozzá!

Címkék: script trigger physx

Character controller

2010.05.02. 21:52 :: syam

Miután sikeresen kimerítettem PhysX alatt a lényegesebb megoldási lehetőségeket (NxController, NxUserContactReport, SweepTest) kitaláltam egy PhysX független megoldást.A szereplő dinamikus fizikai objektum marad és az ütközést is a fizikai engine végzi azonban a kölcsönhatásokat…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet physx character controller

Demo helyett - character controller

2010.04.19. 00:17 :: syam

Az utóbbi időszakban, de leginkább az elmúlt héten a szereplők fizikai vezérlésével foglalkoztam PhysX alatt (dinamikus testként kezeltem a szereplőket, amelyek forgása mindkét vizszintes tengely mentén blokkolva volt). Miután sikerült a szereplő scriptelést alapszinten…

Szólj hozzá!

Címkék: physx novodex character controller

Demo 2 - PhysX v283 vs Bullet v275

2010.01.24. 14:34 :: syam

Az évek során az engine sokféle ingyenesen elérhető fizikai motort használt.Az első az ODE volt, amelynek a képességei nem tűntek kielégítőnek. Néhány próbát megért a True Axis is aztán a Bullet következett míg a végső befutó a PhysX lett.Ezek közül a PhysX a…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet ageia ode physx novodex

Demo 1

2010.01.17. 19:54 :: syam

Hosszas készülődés után elkészült a portál engine demója.A csomag letölthető innen: http://rapidshare.com/files/336823161/sakura_demo_2010_01_17.zipvagy innen:www.inspekcio.hu/indigo_illusions/demos/sakura_demo_2010_01_17.zipMin. követelmény:CPU: mindegyRAM: min. 512 MBvideokártya:…

Szólj hozzá!

Címkék: portal physx térfelosztás

süti beállítások módosítása