HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

Editor, Maya, gui, egyéb?

2013.08.05. 20:23 :: syam

A Maya plugin több hónapnyi használata megmutatta, hogy sajnos a játék szerkesztésének bizonyos elemei nem vagy csak nagyon nehezen valósíthatók Maya alatt. Úgy tűnik tehát, hogy mindenképp szükséges egy saját, "valamilyen" gui-val elkészített szerkesztő is.Az egyetlen…

4 komment

Címkék: qt cegui fltk

Fontkezelés

2011.03.14. 22:28 :: syam

Lassan végéhez közeledik a következő demóra való felkészülés. Mivel a CEGUI támogatást eltávolítottam az engine-ből szükségem volt (ismét) fontok kezelésére.Szokásomhoz híven számos lehetőséget végignéztem (természetesen glDrawPixels szóba sem jöhetett) míg…

Szólj hozzá!

Címkék: font cegui gldrawpixels angelcode

Összefoglaló # 3

2010.11.28. 18:10 :: syam

Az idó telik lassan két hónap telt el legutóbbi bejegyzésem óta amit talán svn verziószámokkal izgalmasabb kifejezni: 97 volt akkor és most 115.Ez idő alatt bizony elég sok változás történt...VillámA második elem az effektek között. Szerencsére használni egyszerű, a…

Szólj hozzá!

Címkék: összefoglaló csontváz decal chunked lod vertex skinning loose octree cegui proceduralis algoritmus

Én + a gui

2010.08.17. 12:39 :: syam

Több hónapnyi szenvedés végére sikerült pontot tennem elmúlt hétvégén. Az enginem látott már néhány gui-t egy kivételével (guichan.sourceforge.net/) mindegyik saját próbálkozás volt.Sajnos egy jól használható gui elkészítése nem kevés idő és energia. Ezenkívül…

Szólj hozzá!

Címkék: gui cegui

süti beállítások módosítása