HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

Játékanatómia - Trespasser és Jurassic Park: Operation Genesis

2015.02.02. 02:07 :: syam

Ismét két őskövület (1998 és 2003), amelyek közül az első izgalmasabb ill. érdekesebb. Talán van még aki emlékezik az első névre, de amit szerintem érdemes róla tudni: technológiailag zseniális volt, de maga a játék megvalósítása borzalmas lett - kivéve a rajongóknak, akik…

Szólj hozzá!

Címkék: ai csontváz trespasser vertex skinning inverz kinematika vertex attributum occlusion cull

Interakció a köbön, AI, teszellálás - r1693

2014.01.13. 21:54 :: syam

Mivel két hónap telt el az utóbbi bejegyzés után először arra gondoltam, hogy több részre osztom az eseményeket, de inkább egyet írok viszont azt megpróbálom jól tagolni. AI Bekerültek olyan alapértelmezett viselkedések a natív kódba, amelyeket eddig sokat használtam de…

Szólj hozzá!

Címkék: ai displacement mapping tesszellálás planar reflection párbeszédrendszer

AI, AI és még több AI + néhány fegyver - r1470

2013.10.01. 00:46 :: syam

Az elmúlt hetekben főleg az AI-val töltöttem el a fejlesztési időt: kétféle humanoid és kétféle egyéb kategóriába sorolható viselkedés modellezésével. Tekintve, hogy a játék tekintélyes részét az ellenfelekkel való harc teszi ki (ill. az is izgalmas, hogy a gép hogyan…

Szólj hozzá!

Címkék: ai hdr bloom

Update - r1348

2013.07.25. 22:39 :: syam

Hogy mik változtak: Maya importerek emitterek turbulenciával (mert azt mindenki szereti) egyszerűsített pályakészítés automata generátorral kiegészítve qhull használata külön svn repo a scriptekhez, mert számuk és bonyolultságuk egyre nő és ami a legizgalmasabb: Quake3…

Szólj hozzá!

Címkék: ai quake3 Maya qhull

süti beállítások módosítása