HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

április 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

Hang és 3D #2 - HRTF - r2167

2014.09.11. 12:50 :: syam

Az OpenAL-lel való több, mint 3 éves kapcsolatom úgy tűnik végre "révbe ért" a napokban. Röviden arról, hogy miért éri meg használni:  cross-platform - sok platformra elérhető (valamilyen formában) OpenGL-szerű a szintaxisa 3D hangokat (és akár térhangzást is)…

Szólj hozzá!

Címkék: creative hang openal cmake hrtf

Hang és 3D

2011.02.07. 01:18 :: syam

Az enginem következő mérföldkőjéhez érkeztem az elmúlt napokban: 3D hangok kezelése OpenAL-lel.Ennek az API-nak az implementációja a legtöbb rendszeren egy wrapperként jelenik meg (win alatt DirectSound3D) azonban egyes Creative kártyákhoz létezik natív…

Szólj hozzá!

Címkék: creative hang openal

süti beállítások módosítása