HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

április 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

Interakció a köbön, AI, teszellálás - r1693

2014.01.13. 21:54 :: syam

Mivel két hónap telt el az utóbbi bejegyzés után először arra gondoltam, hogy több részre osztom az eseményeket, de inkább egyet írok viszont azt megpróbálom jól tagolni. AI Bekerültek olyan alapértelmezett viselkedések a natív kódba, amelyeket eddig sokat használtam de…

Szólj hozzá!

Címkék: ai displacement mapping tesszellálás planar reflection párbeszédrendszer

Cukor a szemben 1

2009.03.31. 18:50 :: syam

Eye-candy vagyis hogyan tudjuk az egyszerű háromszögeket minél látványosabban megjeleníteni a képernyőn.Nevezzük ezeket egyszerűen effekteknek, melyekből alapvetően kétféle lehet: inprocess és postprocess. A megkülönböztetés alapja az, hogy a háromszög közvetlen…

Szólj hozzá!

Címkék: inprocess postprocess tangent space bump mapping object space bump mapping emboss bump mapping displacement mapping

süti beállítások módosítása