HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

Grypania final

2012.10.29. 16:35 :: syam

Végre... Az első, 3D akciójáték jellegű szoftver ami kikerül a kezeim közül. Ahogy számoltam kb. 20 perc játékidőt nyújt a felhasználónak és háromféle játékstílust (találd meg, vidd oda, harc és túlélés) igyekszik megmutatni. Még hátra van apróbb hibák javítása ill.…

Szólj hozzá!

Címkék: Címkék

Carmack mondta

2012.09.16. 16:43 :: syam

Kedvenc véleményem Carmacktól D3D vs OGL témában: With OpenGL, you can get something working with simple, straightforward code, then if it is warranted, you can convert to display lists or vertex arrays for max performance (although the difference usually isn't that…

Szólj hozzá!

Címkék: carmack Címkék

Grypania 0.9.4

2012.09.02. 17:58 :: syam

Megérkezett a "történet" 2. része, ami ott folytatódik ahol az első befejeződött.Bejutottunk a sárga ajtón, ahol találkoztunk az egyik főellenséggel.A történet háromféleképpen végződhet. A csomag elérhető…

Szólj hozzá!

Címkék: Címkék

"Grypania" 0.9.1

2012.08.22. 20:21 :: syam

Az alábbi release számos bugfixet tartalmaz: az irányítás már kevésbé bizarr ATI / AMD textúra mipmap bug workaround közvetlen indítás után lefagyás oldalazás megvalósítva   https://rapidshare.com/files/3416590784/sakura_demo_2012_08_23.zip  

Szólj hozzá!

Címkék: Címkék

1.0?

2012.08.10. 18:00 :: syam

A jelenlegi feature lista alapján lassan eljöhet sakura 1.0 ideje: Hatékony térfelosztás - egyelőre belső terekhez optimális Bullet fizikai engine - soft bodyval / ruhával Karakter kontroller humanoid szereplőkhöz Csontanimálás blendeléssel és csatornákkal Triggerek és…

Szólj hozzá!

Címkék: a* navigation mesh Címkék funnel algoritmus

süti beállítások módosítása