HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

április 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

Occlusion cull - hierarchical z-buffer visibility

2010.07.02. 11:27 :: syam

Hosszú idő és sok-sok próbálkozás után úgy látszik megszületett...Az occlusion cull-ról már írtam korábban, de repetitio est mater studiorum avagy ismétlés a tudás anyja.Az occlusion cull elve nagyon egyszerű: a renderelésből eldobja azon elemeket, amik az adott látótérben nem…

Szólj hozzá!

Címkék: occlusion cull hierarchical z buffer visibility

süti beállítások módosítása