HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

Demo 3 - Soft body

2010.01.31. 19:15 :: syam

Az engine kiegészült soft body támogatással, amelyhez a tetrahedra mesh-t az Ageia nxtetra.dll-je segítségével készíti el így nincs szükség külső programra a konverzióhoz.Továbbá a renderelés további optimizációjaként scissor test is be lett iktatva.A logolás már…

Szólj hozzá!

Címkék: ageia softbody scissor test nxtetra

Demo 2 - PhysX v283 vs Bullet v275

2010.01.24. 14:34 :: syam

Az évek során az engine sokféle ingyenesen elérhető fizikai motort használt.Az első az ODE volt, amelynek a képességei nem tűntek kielégítőnek. Néhány próbát megért a True Axis is aztán a Bullet következett míg a végső befutó a PhysX lett.Ezek közül a PhysX a…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet ageia ode physx novodex

süti beállítások módosítása