HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

3D engine felépítés - fától az erdőt... 2

2009.11.28. 17:21 :: syam

Rengeteg idő telt el a post elődje óta és számos tapasztalattal lettem gazdagabb. Az előző postban írtam néhány szót játéktörténelemről, amelyben - így utólag - egy nagy hiányosság fedezhető fel.Elég belegondolnunk, hogy "régen" a CPU-k teljesítménye töredéke…

Szólj hozzá!

Címkék: portal lod térfelosztás

terep, terep és még mindig terep

2009.04.13. 11:52 :: syam

Számtalanszor kutattam már domborzatkezelés után, párat sikerült is élesben kiprobálnom, de legtöbbször csak demókon legeltettem a szemem. Végeredményül azt mondhatom, hogy egyik lassabb volt, mint a másik vagyis kevésnek éreztem a teljesítményt ahhoz, hogy csak egy egyszerű…

Szólj hozzá!

Címkék: lod texture quad tree megatexture chunked lod

süti beállítások módosítása