HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

10 év

2019.04.18. 23:52 :: syam

Kicsivel több mint 10 éve született az első poszt és 4 éve jelent meg a legutóbbi. Az elmúlt 5 évben sűrűn követték egymást az események. Az egyik, hogy engem is bevonzott az önvezető autók piaca, de mellette az új technológiák felfedezése ill. játékfejlesztési törekvéseim nem álltak meg.…

Szólj hozzá!

Címkék: star wars star trek összefoglaló tomb raider softbody inverz kinematika cssm

Összefoglaló - ráadás

2014.09.30. 00:35 :: syam

Az elmúlt 3 hónapban az eddig leírtakon kívül történt számos apróbb - nagyobb javítás / változtatás, amik közül jöjjenek a lényegesebbek. IK Vagyis inverz kinematika. A számtalan megoldás közül sikerült megtalálnom azt, amit megértettem és használni is tudok.…

Szólj hozzá!

Címkék: vr bullet anaglif physx cardboard softbody multithread sztereó renderelés adreno compute shader newton dynamics delaunay

Demo 3 - Soft body

2010.01.31. 19:15 :: syam

Az engine kiegészült soft body támogatással, amelyhez a tetrahedra mesh-t az Ageia nxtetra.dll-je segítségével készíti el így nincs szükség külső programra a konverzióhoz.Továbbá a renderelés további optimizációjaként scissor test is be lett iktatva.A logolás már…

Szólj hozzá!

Címkék: ageia softbody scissor test nxtetra

softbody

2009.06.01. 17:54 :: syam

Egy kis softbody bemutató a super mario zenéjére.    

Szólj hozzá!

Címkék: softbody

süti beállítások módosítása