HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

Grypania v2 - r1758

2014.02.02. 22:43 :: syam

Igen, teljes játékdemó (van bekezdés, tárgyalás, befejezés:) )!A legutóbbi bejegyzés óta gyakorlatilag minden fejlesztés ennek az elkészítéséért történt. Többek között: Már nem csak a script hivatkozhat párbeszédre, hanem a párbeszéd is hivatkozhat scriptre így…

Szólj hozzá!

Címkék: hdr lua cube mapping rgbe párbeszédrendszer seamless cubemap

Interakció a köbön, AI, teszellálás - r1693

2014.01.13. 21:54 :: syam

Mivel két hónap telt el az utóbbi bejegyzés után először arra gondoltam, hogy több részre osztom az eseményeket, de inkább egyet írok viszont azt megpróbálom jól tagolni. AI Bekerültek olyan alapértelmezett viselkedések a natív kódba, amelyeket eddig sokat használtam de…

Szólj hozzá!

Címkék: ai displacement mapping tesszellálás planar reflection párbeszédrendszer

süti beállítások módosítása