HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

március 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

forward vs deferred shading

2009.03.29. 17:12 :: syam

az elmúlt napokban nagyon felkeltette érdeklődésem a deferred shading, mert eddig-a spatialgraphban tárolni kellett a fény-modell/pályaelem összetartozást valamint mindezt karban is kellett tartani-minden egyes fényforrás egy (ill. még egy, ha árnyék is tartozik hozzá) renderelési…

Szólj hozzá!

Címkék: deferred shading forward shading

süti beállítások módosítása