HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

forward vs deferred shading

2009.03.29. 17:12 :: syam

az elmúlt napokban nagyon felkeltette érdeklődésem a deferred shading, mert eddig-a spatialgraphban tárolni kellett a fény-modell/pályaelem összetartozást valamint mindezt karban is kellett tartani-minden egyes fényforrás egy (ill. még egy, ha árnyék is tartozik hozzá) renderelési…

Szólj hozzá!

Címkék: deferred shading forward shading

süti beállítások módosítása