HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

Grypania v2 - r1758

2014.02.02. 22:43 :: syam

Igen, teljes játékdemó (van bekezdés, tárgyalás, befejezés:) )!A legutóbbi bejegyzés óta gyakorlatilag minden fejlesztés ennek az elkészítéséért történt. Többek között: Már nem csak a script hivatkozhat párbeszédre, hanem a párbeszéd is hivatkozhat scriptre így…

Szólj hozzá!

Címkék: hdr lua cube mapping rgbe párbeszédrendszer seamless cubemap

Portálok, iOS, MacOS, Adreno - r1581

2013.11.04. 12:30 :: syam

Miután áttértem projekt menedzselésben a CMake használatára szinte azonnal adta magát, hogy kipróbáljam lefordítani az enginem iOS ill. MacOS rendszerekre is. Az utóbbira történő fordítás nem igényelt különösebb előkészítést - mondhatni azonnal működött. Az iOS projekt…

Szólj hozzá!

Címkék: portal lua cmake adreno perfhud es

sakura 0.9.5 - Chandrila projekt

2012.11.19. 21:53 :: syam

Pillanatvideó a szerkesztőből elkapva. A Bulletet pár napja frissítettem 2.8.1-re (sok különbséget -még- nem látok az előzőhöz képest).A gomb / kapcsoló a falon már tudja működtetni a liftet ill. az automata ajtók is végzik a dolgukat. Az izgalmas a dologban az, hogy mindezek a…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet lua quake3 bsp tree

0.9.0 "Grypania" demo

2012.08.20. 11:22 :: syam

És ismét egy demó, az eddigi legösszetettebb. Szinte mindent tartalmaz, ami egy TPS-hez szükséges: NPC-k, ellenségek, feladatok, útvonalkeresés, taktika, harc, csipetnyi romantika és világmegváltás. A csomag elérhető innen:…

2 komment

Címkék: bullet lua deferred shading ghoul2 character controller recast a* pathfinding navigation mesh funnel algoritmus

Szabadság - első nap

2010.09.01. 00:59 :: syam

Miután sikeresen aludtam közel 11 órát belevetettem magam az engine-m programozásába.CinematicElmúlt hétvégén sokat gondolkoztam azon az egyszerű(nek tűnő) feladaton, hogy hogyan lehet a kamerát egy adott pályán "szépen" mozgatni. A "szépen" fogalom elevel…

Szólj hozzá!

Címkék: lua postprocess

Demo 7 - berzerker mentőakció 2

2010.04.05. 22:27 :: syam

Ez a demó az előző kiadás kiegészítése (annak hibáival együtt természetesen) egy látszólag egyszerű változtatással - nevezetesen vannak ajtók. A változtatás mögött azonban egy jelentős újítás rejtőzik: az ajtók mozgását egy lua script irányítja és vezérli…

Szólj hozzá!

Címkék: lua

süti beállítások módosítása