HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

április 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

A 3D gyorsítók textúrakezelése 2

2009.12.13. 23:06 :: syam

A folytatásban először ismerkedjünk egy ma már (szerencsére) alig használatos textúra típussal az ún. texture rectangle-vel. Manapság ezeket felváltották az NPOT méretű textúrák, melyekkel ellentétben sok korláttal rendelkeznek.Csak az alábbi textúra címzésre képesek:…

Szólj hozzá!

Címkék: npot texture rectangle tmu shadow map

A 3D gyorsítók textúrakezelése

2009.12.12. 15:00 :: syam

Mottó:Mi a textúraszűrés?Mipmapszintösszemosás.Nem. Mipmapszintösszevisszamosás.Túlragozod.Nézd meg az anizotróp szűrést aztán rájössz, hogy nem. A textúrázás már régóta elengedhetetlen követelmény a 3D játékok körében. Azonban, mint mindennek ennek is ára…

Szólj hozzá!

Címkék: npot tmu texture addressing texture filtering anizotróp trilineáris bilineáris

süti beállítások módosítása