HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

Dual paraboloid shadow map

2011.04.11. 21:11 :: syam

Korábban már volt erről szó most azonban azt hiszem elegendő tapasztalatot gyűjtöttem a témáról.  Mint a mellékelt képen látható a legproblémásabb (omni) shadow map egyik variációjáról van szó.Mindössze két előnye van:két textúra szükséges hozzá, amelyeket…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map dpsm deferred shading

Gyors kitérő - CSM

2010.09.29. 01:29 :: syam

A keddi napon egy nagy levegővétellel 5 óra alatt implementáltam a cascaded shadow map technikát. A módszer lényege egy rövid mondat: a CSM a PSM (perspective shadow map) diszkretizált változata vagyis nem folytonos igazítjuk a shadow map felbontását a vetítéshez, hanem 2-4…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map cascaded shadow map

A végső megoldás: CSSM

2010.08.18. 11:54 :: syam

A videóim között böngészve bukkantam az alábbi újdonságra: (ismét) egy új shadow map technika, mely (ismét) azt ígéri, hogy üdvösséget hoz a használójának.A többiekkel ellentétben azonban ez valóban hatásosnak tűnik.Íme a bemutató videó:  Sajnos a dokumentáció…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map cssm

Shadow map ismét

2010.02.24. 20:27 :: syam

 Az árnyékvetés elveAz elv egyszerű. Képzeljük el a fényforrást, mint egy kamera valamint a nézeti sugarakat fénysugarakkal helyettesítjük. Így a kamera közelsíkjában képződő képen a fényforrás által látott tér jelenik meg - a rendereléshez használt vetítést a…

Szólj hozzá!

Címkék: tmu shadow map projektiv textura

A 3D gyorsítók textúrakezelése 2

2009.12.13. 23:06 :: syam

A folytatásban először ismerkedjünk egy ma már (szerencsére) alig használatos textúra típussal az ún. texture rectangle-vel. Manapság ezeket felváltották az NPOT méretű textúrák, melyekkel ellentétben sok korláttal rendelkeznek.Csak az alábbi textúra címzésre képesek:…

Szólj hozzá!

Címkék: npot texture rectangle tmu shadow map

dpsm

2009.06.06. 10:40 :: syam

Találtam további optimizációs lehetőségeket ehhez a technikához. Mint ahogy sejtettem, lehetséges a két félgömböt egyszerre renderelni. Egyetlen probléma, hogyha egy háromszög mindkét félgömbre vetül, akkor az nem kerül renderelésre.Ezenkívül lehetséges az is, ha float…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map dpsm

mindenható árnyéktérképek harca 2

2009.06.05. 23:25 :: syam

Ma sokat töprengtem azon, hogy szép a deferred shading és persze jó is csak hát az árnyékok... Hiába van 20 fényforrás egy adott térrészben, árnyék nélkül bizony csak a levegőben lógnak a meshek. Ennél a pontnál megkísértett a forward rendering szelleme (pláne ha arra…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map dpsm

mindenható árnyéktérképek harca

2009.04.19. 21:14 :: syam

Ez a (kissé idétlenre sikeredett) cím az omni fényekkel együtt használható shadow mapekről szól. És hogy miért érdemes erről írni... Szerintem joggal tekinthető ez a legbonyolultabb esetnek.Az omni fényforrások egyik tulajdonsága, hogy a tér minden irányába indulnak…

2 komment

Címkék: shadow map dpsm sphere mapping cube mapping dynamic environment mapping virtual cube map

Light space perspective shadow mapping

2009.04.03. 19:00 :: syam

Amióta a 1978-ban Lance Williams bemutatta a shadow mapping technikát számos továbbfejlesztési kezdeményezés látott napvilágot. Ezek közül néhány hatékonynak is bizonyult, míg a legtöbb leginkább csak elméleti jelentőségű.De miért volt / van szükség ennek az…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map lispsm perspective aliasing projection aliasing

valós idejű árnyékok

2009.03.29. 16:59 :: syam

a 3d grafika egyik régi kérdése: shadow map v shadow volume 1. shadow volume:előnyei:per-fragment pontospoint light esetén is jól használhatóhátrányai:stencil buffert igényel (fbo esetén ez komoly gondot jelenthet ilyenkor pbuffer javallt)geometriai információt igényel a testről…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map shadow volume

süti beállítások módosítása