A videóim között böngészve bukkantam az alábbi újdonságra: (ismét) egy új shadow map technika, mely (ismét) azt ígéri, hogy üdvösséget hoz a használójának.
A többiekkel ellentétben azonban ez valóban hatásosnak tűnik.
Íme a bemutató videó:
Sajnos a dokumentáció még nem született meg hozzá és egyelőre D3D alatt implementálták.
A használatához három dolog szükséges:
- GetOptimalCSSMShaderParams, amely kiszámítja a szükséges vetítési és vezérlő mátrixokat. Ez megtalálható a csomagban dll-ként.
- Shadow map generáló vertex program.
- Shadow map felhasználó fragment program. Mindkét program / shader szintén szerepel a csomagban.