HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

Játékanatómia - Trespasser és Jurassic Park: Operation Genesis

2015.02.02. 02:07 :: syam

Ismét két őskövület (1998 és 2003), amelyek közül az első izgalmasabb ill. érdekesebb. Talán van még aki emlékezik az első névre, de amit szerintem érdemes róla tudni: technológiailag zseniális volt, de maga a játék megvalósítása borzalmas lett - kivéve a rajongóknak, akik…

Szólj hozzá!

Címkék: ai csontváz trespasser vertex skinning inverz kinematika vertex attributum occlusion cull

Vertex optimalizálás

2009.04.04. 20:50 :: syam

Mai agymenésem a vertexenként elküldött adatmennyiség csökkentéséről szól. Ezen adatokat -az új terminológia alapján- vertex attribútumoknak hívjuk, amelyeket 4 db lebegőpontos számnégyes reprezentálja és legalább 9 db van belőlük. Míg a régi terminológiában…

Szólj hozzá!

Címkék: vbo vertex attributum vertex cache triangle strip

süti beállítások módosítása