HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

A blogban használt címkék: a* adreno ageia ai albedo alsa ambient occlusive crease shading anaglif angelcode anizotróp antiportal ase autodesk béta-teszt bilineáris bloom bsp tree bullet bvh cardboard carmack cascaded shadow map cegui character controller chunked lod Címkék cmake collada compute shader creative csontváz cssm cube mapping dae decal deferred shading delaunay displacement mapping dpsm dynamic environment mapping emboss bump mapping fltk font forward shading function 2014 funnel algoritmus generete mipmap ghoul2 gldrawpixels glide glreadpixels gui halflife2 hang hdr hierarchical z buffer visibility hrtf idsoft image inprocess inverz kinematika jelenet fa kd tree keyframe key combo programming lens flare lightmap linux lispsm lod loose octree lua macos map matrix palette skinning Maya mdk megatexture megjelenítési fa modular level design multipass rendering multithread navigation mesh newton dynamics normalizáló cube map novodex npot nvidia nxtetra obj-c object space bump mapping occlusion cull octree ode openal opencl openexr opengl es opengl muzeum összefoglaló paraboloid párbeszédrendszer pathfinding perfhud es perspective aliasing physx pixel pixel buffer object planar reflection plugin polygon offset portal postprocess proceduralis algoritmus projection aliasing projektiv textura pvs qhull qsort qt quad tree quake2 quake3 quake4 radiosity Raven software recast render to vertex buffer rgbe scissor test script seamless cubemap shadow map shadow volume shared exponent skybox softbody sphere mapping ssao star trek star wars superbuffer sztereó renderelés tangent space bump mapping tegra térfelosztás tér fa tesszellálás texel texture texture addressing texture environment combiner texture filtering texture quad tree texture rectangle Theora tile based deferred rendering tmu tomb raider trespasser triangle strip trigger trilineáris ultra shadow 1 2 unity unreal3 vbo vertex attributum vertex cache vertex skinning vertex texture fetch virtual cube map vr xlib z fight
süti beállítások módosítása