HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

0.9.0 "Grypania" demo

2012.08.20. 11:22 :: syam

És ismét egy demó, az eddigi legösszetettebb. Szinte mindent tartalmaz, ami egy TPS-hez szükséges: NPC-k, ellenségek, feladatok, útvonalkeresés, taktika, harc, csipetnyi romantika és világmegváltás. A csomag elérhető innen:…

2 komment

Címkék: bullet lua deferred shading ghoul2 character controller recast a* pathfinding navigation mesh funnel algoritmus

1.0?

2012.08.10. 18:00 :: syam

A jelenlegi feature lista alapján lassan eljöhet sakura 1.0 ideje: Hatékony térfelosztás - egyelőre belső terekhez optimális Bullet fizikai engine - soft bodyval / ruhával Karakter kontroller humanoid szereplőkhöz Csontanimálás blendeléssel és csatornákkal Triggerek és…

Szólj hozzá!

Címkék: a* navigation mesh Címkék funnel algoritmus

Ismeretlen vizeken - pathfinding

2011.08.11. 08:22 :: syam

Ezen a héten egy teljesen új képességgel bővült az engine nevezetesen az útkereséssel. Első terveim között egy egyszerű waypoint rendszer kiépítése szerepelt, amelyet természetesen külön szerkeszteni kellett volna.Szerencsére ennél már létezik jóval hatékonyabb és…

Szólj hozzá!

Címkék: recast a* pathfinding navigation mesh

süti beállítások módosítása