HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

április 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

álljunk meg egy szóra

2009.06.11. 21:43 :: syam

Egy számítástechnikai előadás egyik diájának szövege:Intel Centrino Duo Mobile Technology új kulcs featúráiIntel Core Duo processzor, az Intel első mobil-optimalizált duál-core processzora, amely multiplikált threadeket képes szimultán executálni a két core-ban, amivel maximális…

Szólj hozzá!

az uj hlsl korszak

2009.06.06. 10:51 :: syam

Hát eljött ez az idő is 2008-ban...HLSL 5.0 OOP / Dynamic Shader LinkingValaki mondja meg miért... Valaki szeretne objektum orientáltan mátrixokat szorozni? Vagy amit lusta voltál megírni, most mások megírták helyetted? 

Szólj hozzá!

éreccségi_2009

2009.06.06. 09:26 :: syam

Hogy miért a fenti cím... az alábbiakban kiderül "Nállam is ... fontosabb, Persze ahogyan közeledik a nap kezdi behozni magát az érettségi. Alapvetően ha szeretnek a tanárok és úgy sikerültek az írásbelik akkor érdemes csak felületesen tudni, viszont minden…

Szólj hozzá!

találós kérdés

2009.06.03. 10:38 :: syam

Próbáld kitalálni mi van a képen és mire használható... nos?....

Szólj hozzá!

e3_2009

2009.06.02. 23:05 :: syam

Egy gondolat jut csak eszembe az idei exporól:szánalmas, hogy már a jedik is ugy néznek ki, mint a crysisben a katonák (a sithek már csak hab a tortán)...Az eseményről bővebben a legendgrafix.buzz.hu/archives/2009/06/02/E3_helyzetjelentes/ címen is olvashatsz

Szólj hozzá!

ismét ati

2009.06.01. 17:22 :: syam

Nemrég a szemem elé került egy glsl példákat bemutató oldal ahol az alábbiakat találtam:For parallax mapping, viewing direction should be transformed to the modelview space. But on ATI mobility X600, predefined uniform variable gl_ModelViewMatrixInverse works incorrectly. So it is calculated…

Szólj hozzá!

hello kitty

2009.06.01. 14:04 :: syam

Kedvencünk:plázacica alias hello kitty....(Képekért köszönet T.Z-nek Szombathelyről) 

Szólj hozzá!

emózda

2009.06.01. 13:49 :: syam

 Kedvenceink a(z):emók....    

Szólj hozzá!

mentális villanat

2009.05.29. 09:31 :: syam

Neten találtam az alábbi érdekességet:   Agyteszt Az alábbi egy érdekes jelenség, és minél tovább gondolkodik rajta azember, annál meglepobb. Csináld végig komolyan az alábbiakat:Ne kapkodj, kövesd az instrukciókat.! Fejben végezd el a számításokat, aleheto…

Szólj hozzá!

madonna

2009.05.24. 12:52 :: syam

Úgy tűnik madonna (bár vitathatatlanul rendkívüli személyiség) kezd igencsak kifulladni és feldolgozásokon és tucatzenéken kívül másra nem futja. Vagy egyszerűen csak a modern kor modern zenei ízléséhez igazodik?Mindenesetre az eredmény látványosan…

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása