Hát eljött ez az idő is 2008-ban...
HLSL 5.0 OOP / Dynamic Shader Linking
Valaki mondja meg miért... Valaki szeretne objektum orientáltan mátrixokat szorozni? Vagy amit lusta voltál megírni, most mások megírták helyetted?
Hát eljött ez az idő is 2008-ban...
HLSL 5.0 OOP / Dynamic Shader Linking
Valaki mondja meg miért... Valaki szeretne objektum orientáltan mátrixokat szorozni? Vagy amit lusta voltál megírni, most mások megírták helyetted?
A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.