Találtam további optimizációs lehetőségeket ehhez a technikához. Mint ahogy sejtettem, lehetséges a két félgömböt egyszerre renderelni. Egyetlen probléma, hogyha egy háromszög mindkét félgömbre vetül, akkor az nem kerül renderelésre.
Ezenkívül lehetséges az is, ha float texture-t használunk, hogy a textúra egyik csatornájában tároljuk az egyik félgömböt, másik csatornában pedig a másikat megspórolva ezzel memóriát.
A hiba pedig, ami a két félgömb találkozásánál jelentkezik az esetek többségében eltűnik akkor, ha a vágósíkot kissé hátrébb toljuk.