Úgy, hogy ír hozzá az ember egy plugint.
Kontra:
- Meg kell érteni a Maya API-t.
- Meg kell érteni a Maya belső működését.
- Össze kell tudni hangolni a saját engine-t a Mayával a fentiek ismeretében.
Pro:
- Így az ember készhez kap egy profi 3D szerkesztőt.
- Ezt a szerkesztőt elég sok modellező ismeri és tudja is használni.
- Ha a programozó magára van utalva, némi tanulással (elég gyorsan) lehet készíteni "programmer art" szintű jelenettel játékot.
- Ha már sikerült a hangolás az engine és egy külső API között, akkor egy újabb API nem lehetetlen kihívás.
- Az importálás nem függ külső (esetleges hibás, nem teljeskörű támogatással bíró) exportálóktól - importálót pedig mindenképp kell készíteni.
- Szélesíti az ember látókörét.