Működés közben látható újdonságok
- a Half Life 2 engine alapján megvalósított direction lightmap radiosity-vel számolva, ami lehetővé teszi a normal map és lightmap kombinálását
- szintén a HL2 alapján elkészített, de kicsit módosított ambient cube-ok, amelyek végül lightprobe-ként működnek
- adott 3D ponthoz meghatározni a bejövő fény mennyiségét a lightprobe-ok felhasználásával a Unityben található módszer alapján és azt kombinálva a normal mappel HL2 módszer szerint.
A radiosity számítás alacsony minőségű, ezért látható néhány statikus háromszögnél hibás lumel, illeszkedés ill. nem oda illő megvilágítás. Ami még nagyon hiányzik az az envmap ill. specular számítás.