HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

2015
<<  >>
jan feb már ápr
máj jún júl aug
sze okt nov dec

Recens grafikus API-k - vulkán, földköpeny és a többiek

2015.03.12. 00:26 :: syam

Úgy tűnik ismét eljön az a korszak (egy időre?), amikor a "legyen egységes szabvány" helyett mindenki egyedi, a saját igényeinek megfelelő grafikus szabványt akarja népszerűvé és/vagy kötelezővé tenni. Erre már volt korábban példa a Microsoft-tól, de most úgy látszik az…

2 komment

Játékanatómia - MDK1 és adatbányászat

2015.02.07. 00:22 :: syam

Ez is egy régi játék (1997) számomra majdhogynem az akció TPS műfaj etalonja többek között pörgő játékmenete, változatos helyszínei, könnyű irányíthatósága miatt. Első találkozás után rajongója lettem így érthető volt, hogy programozói szemszögből is szerettem volna…

Szólj hozzá!

Címkék: glide mdk pvs

Játékanatómia - Trespasser és Jurassic Park: Operation Genesis

2015.02.02. 02:07 :: syam

Ismét két őskövület (1998 és 2003), amelyek közül az első izgalmasabb ill. érdekesebb. Talán van még aki emlékezik az első névre, de amit szerintem érdemes róla tudni: technológiailag zseniális volt, de maga a játék megvalósítása borzalmas lett - kivéve a rajongóknak, akik…

Szólj hozzá!

Címkék: ai csontváz trespasser vertex skinning inverz kinematika vertex attributum occlusion cull

süti beállítások módosítása