Elmúlt két napban ismét ssaoval foglalkoztam. Igyekeztem minél több forrást felderíteni a témában és úgy tapasztaltam, hogy a legtöbben a crysisban használt eljárást használják. Találkoztam a hybrid ambient occlusionnel is, de nem volt túlzottan megnyerő számomra. Kiötlöttem egy saját megoldást is, aminek ez a végeredménye blur nélkül
A megoldás persze még nem tökéletes viszont nagyon kevés utasítást használ.
Remélem eljut valamikor olyan fázisba, hogy ingame is használni lehessen. Bár van egy másik technika, amely a fragmens normáljából és poziciójából számol vagyis jóval részletesebb képet eredmény deferred shadinggel.
Vagy pedig az Ambient Occlusive Crease Shadinggel próbálkozom majd...