És végül megszületett...
Egy ideje érlelődött bennem a gondolat, hogy kihasználva az enginem sebességét a mai PC-khez képest kevésbé gyors hardverrel is megpróbálkozzak úgy, hogy a játszható sebességet elérje az alkalmazás.
Így esett a választásom az nVidia Tegra készülékére.
A teljesítmény kielégítő:
- az alkalmazást egy szálban futtatni nem tanácsos azonban
- az animációt külön szálba rakva alaposan feljavul a helyzet
- Bullet 2.7.6 számolja a fizikát bár igazából tesztelni még nem tudtam mivel nem voltak tárgyak
- a modellek viszonylagosan magas felbontása láthatóan csak a CPU-t limitálja
- mindezekkel együtt folyamatos a mozgás!
És végül egy screenshot: