HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

április 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

OpenGL múzeum - GL_EXT_vertex_array_set és GL_ARB_vertex_array_object

2010.06.16. 17:24 :: syam

GL_EXT_vertex_array_set és GL_ARB_vertex_array_object

Igen érdekes párost alkotnak hiszen kettőjük között közel 10 év különbség van: az utóbbi mindössze 2 éve jelent meg míg az első elvileg 1997-ben, gyakorlatilag viszont vélhetően soha hiszen az egyéb csoportban foglal helyet a registry-ben.
Valószínűleg nem kiforrott extension volt megszületésekor (object helyett set-nek nevezték). Kérdés vajon miért vártak 10 évet egy "átnevezésre".

A használatuk és hasznuk gyakorlatilag ugyanaz. Egy új OpenGL object típust definiálnak, amely példányaihoz különböző vertex array-okat lehet kötni. Magának a vertex array objectnek a kötésekor a hozzá kötött vertex arrayok kötése történik meg. Vagyis egy bind függvény hívásával egyszerre több vertex arrayt bind-olhatunk.

Szólj hozzá!

Címkék: opengl muzeum

A bejegyzés trackback címe:

https://sakura7.blog.hu/api/trackback/id/tr742086732

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Nincsenek hozzászólások.
süti beállítások módosítása