- adott textúra átlagszínének kiszámítása hardveresen:
semmi mást nem kell tennünk, minthogy a textúra szűrését lineárisra állítanunk és lekérdeznünk a legmagasabb lod szintet - ilyenkor a textúra mérete 1x1 vagyis egyetlen texelt tartalmaz csak, ami a lineáris szűrés következtében az összes texel színének az átlagát fogja tartalmazni.
Ebből a színből számolhatunk fényességet vagyis egy kép fényességét ami pl. hdrhez kitűnő