Tegnap egész jól összehoztam a szikra emittert és maguknak a szikráknak a megjelenítése is egész tűrhető. Ezzel a lépéssel viszont aktuálissá vált rengeteg megoldandó kérdés, amiket most megpróbálok összegyűjteni.
- A legjobban talán az editor scriptelhetősége hiányzik, hogy ne kelljen folyton ugyanazokat a szerkesztési lépéseket elvégeznem minden egyes tesztelésnél. Ehhez át kell néznem, hogy lua-c függvény bindot készíteni és paraméterezni.
- Át kell néznem a részecskerendszer paramétereit és hogy ezek közül melyeket kell szerkeszthetővé tennem.
- Kérdés, hogy a részecskerendszert mihez lehet csatolni. Lehet-e / érdemes-e vertexhez vagy csak shape-hez? - csak shapehez érdemes (a shapet érdemes kivonni a szimulációból ha nincs hozzá modell) és így szerkeszteni is könnyebb.
- Hogyan integráljam a fényeket? Pl a szikra esetén, mert a szikra egyszerre részecske és fényforrás is.
- Milyen típusú "elemeket" lehessen csatolni egy szereplőhöz és hogyan?
- Ezeket az "elemeket" hogyan lehessen szerkeszteni?
- Skydome-hoz szeretném használni a z-cullt, de ahhoz valahogy a vertex programmal kellene a végtelenbe vetítenem és nem fragment programmal.
- A szereplők fizikai és grafikai cullja!
jajjj....
Vááá, nagyon jó, délután már megcsináltam életem első c függvény hívását luából:]
vagyis gyakorlatilag most már luán keresztül programozhatóvá vált az engine szerkesztője...
még egy kérdés, a különböző renderelési fázisok és szereplők renderelése hogyan....