Találtam egy érdekes olvasmányt a humuson, amely a fragmens feldolgozással kapcsolatos. Íme egy rövid, tömör összefoglaló:
Mindenki tudja, hogy a hi poly modellek a vertex feldolgozást erőteljesen megterhelik, azt viszont valószínűleg kevesebben, hogy a fragmens processzorra is nagyobb terhet ró mindez. Mivel a fragmenseket négyesével (2x2) dolgozza fel a processzor, ezért ha egy él kettévág egy ilyen blokkot akkor erre a blokkra kétszer fut le a fragment program (néhány gpu még nagyobb fragmens egységekkel dolgozik). Emiatt az az optimális, ha a háromszögek élei minél rövidebbek és minél nagyobb felületet renderelünk egyszerre.
Ilyen szempontból a legrosszabb eset a háromszög legyező, ahol elég sokszor előfordulnak hosszú és vékony háromszögek. Sajnos a szalag sem igazán felel meg erre a célra. Jelenleg egy "programot" emlegetnek, amely képes ilyen optimalizáció elvégzésére: sourceforge.net/projects/pyffi