HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

december 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

pipeline

2009.05.21. 11:47 :: syam

Közel egy hetes érlelődés után letisztulni látszik a pipeline.

Röviden így néz ki most az engine egy frame-je:

  1. bejövő adatok kezelése
  2. aktív szereplők kezelése: törlés vagy cselekvés, inaktiválás/mozgatás
  3. üres csomópontok és renderelési listák törlése
  4. fizikai szimuláció léptetése
  5. a csomópontok, terep és a szereplők frustum cullja
  6. belső terep renderelése
  7. külső terep (és skydome?) renderelése ha látható
  8. meshek renderelése
  9. depth adaptive frustum számítás
  10. fényforrások renderelése
  11. post-process effektek

Függőben van még a fényforrások és meshek összerendelése az árnyék rendereléshez.

 

Szólj hozzá!

A bejegyzés trackback címe:

https://sakura7.blog.hu/api/trackback/id/tr461135214

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Nincsenek hozzászólások.
süti beállítások módosítása