Közel egy hetes érlelődés után letisztulni látszik a pipeline.
Röviden így néz ki most az engine egy frame-je:
- bejövő adatok kezelése
- aktív szereplők kezelése: törlés vagy cselekvés, inaktiválás/mozgatás
- üres csomópontok és renderelési listák törlése
- fizikai szimuláció léptetése
- a csomópontok, terep és a szereplők frustum cullja
- belső terep renderelése
- külső terep (és skydome?) renderelése ha látható
- meshek renderelése
- depth adaptive frustum számítás
- fényforrások renderelése
- post-process effektek
Függőben van még a fényforrások és meshek összerendelése az árnyék rendereléshez.