HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Fizika és terhelés

2011.08.24. 22:50 :: syam

Az elmúlt napokban a fizikai engine (PhysX) terhelésével / terhelhetőségének növelésével foglalkoztam vagyis hogyan lehet több száz dinamikus fizikai objektumot szerepeltetni egy jelenetben.A jelenetben statikus trimeshek - melyek egy összetett belső tér részei voltak - és dinamikus…

1 komment

Címkék: physx

süti beállítások módosítása