HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

április 2011
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

"Deferred trükk"

2011.04.11. 21:48 :: syam

A deferred shading position reconstruction része igen kulcsfontosságú lépés hiszen meglehetősen számításigényes művelet (mátrix transzformáció) is lehet - arról az esetről nem is szólva amikor egy külön float buffert használunk a pozíció részére.Az OpenGL által…

Szólj hozzá!

Címkék: deferred shading

Dual paraboloid shadow map

2011.04.11. 21:11 :: syam

Korábban már volt erről szó most azonban azt hiszem elegendő tapasztalatot gyűjtöttem a témáról.  Mint a mellékelt képen látható a legproblémásabb (omni) shadow map egyik variációjáról van szó.Mindössze két előnye van:két textúra szükséges hozzá, amelyeket…

Szólj hozzá!

Címkék: shadow map dpsm deferred shading

.ASE

2011.04.11. 20:14 :: syam

Manapság viszonylag könnyű elveszni a 3D adatleíró típusok között. Találhatunk bináris és szöveges formátumokat, statikus és animált modelleket leíró változatokat, egyszerű modell leírókat, de akár komplex jelenet leírókat is.Egyes cégek / szervezetek…

Szólj hozzá!

Címkék: ase modular level design

süti beállítások módosítása