HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

augusztus 2011
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

Fizika és terhelés

2011.08.24. 22:50 :: syam

Az elmúlt napokban a fizikai engine (PhysX) terhelésével / terhelhetőségének növelésével foglalkoztam vagyis hogyan lehet több száz dinamikus fizikai objektumot szerepeltetni egy jelenetben.A jelenetben statikus trimeshek - melyek egy összetett belső tér részei voltak - és dinamikus…

1 komment

Címkék: physx

Ismeretlen vizeken - pathfinding

2011.08.11. 08:22 :: syam

Ezen a héten egy teljesen új képességgel bővült az engine nevezetesen az útkereséssel. Első terveim között egy egyszerű waypoint rendszer kiépítése szerepelt, amelyet természetesen külön szerkeszteni kellett volna.Szerencsére ennél már létezik jóval hatékonyabb és…

Szólj hozzá!

Címkék: recast a* pathfinding navigation mesh

Triggerek, scriptek és némi PhysX

2011.08.09. 08:47 :: syam

Némileg viszontagságos a címben szereplő témakör implementálása mivel számos helyen egybefonódnak a problémák.1. problémaA triggerelésnél azt szeretnénk, hogy a triggerrel kapcsolatba szereplőt / szereplőket regisztráljuk. A probléma onnan ered, hogy a PhysX shape-re…

Szólj hozzá!

Címkék: script trigger physx

süti beállítások módosítása