HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

augusztus 2012
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

Grypania 0.9.3

2012.08.26. 15:53 :: syam

Legfontosabb újdonság a skinned meshek ill. a már említett oldalazás. Ezenkívül számos apró jobbára nem jelentkező bug javításra került. A csomag elérhető itt: https://rapidshare.com/files/531740223/sakura_demo_2012_08_26.zip És egy rövid videó két…

Szólj hozzá!

"Grypania" 0.9.1

2012.08.22. 20:21 :: syam

Az alábbi release számos bugfixet tartalmaz: az irányítás már kevésbé bizarr ATI / AMD textúra mipmap bug workaround közvetlen indítás után lefagyás oldalazás megvalósítva   https://rapidshare.com/files/3416590784/sakura_demo_2012_08_23.zip  

Szólj hozzá!

Címkék: Címkék

0.9.0 "Grypania" demo

2012.08.20. 11:22 :: syam

És ismét egy demó, az eddigi legösszetettebb. Szinte mindent tartalmaz, ami egy TPS-hez szükséges: NPC-k, ellenségek, feladatok, útvonalkeresés, taktika, harc, csipetnyi romantika és világmegváltás. A csomag elérhető innen:…

2 komment

Címkék: bullet lua deferred shading ghoul2 character controller recast a* pathfinding navigation mesh funnel algoritmus

1.0?

2012.08.10. 18:00 :: syam

A jelenlegi feature lista alapján lassan eljöhet sakura 1.0 ideje: Hatékony térfelosztás - egyelőre belső terekhez optimális Bullet fizikai engine - soft bodyval / ruhával Karakter kontroller humanoid szereplőkhöz Csontanimálás blendeléssel és csatornákkal Triggerek és…

Szólj hozzá!

Címkék: a* navigation mesh Címkék funnel algoritmus

süti beállítások módosítása