-0.0...1.0 tartományba eső float be- és kicsomagolása rgba-baglsl:vec4 packFloatToVec4i(const float value){const vec4 bitSh = vec4(256.0 * 256.0 * 256.0, 256.0 * 256.0, 256.0, 1.0);const vec4 bitMsk = vec4(0.0, 1.0 / 256.0, 1.0 / 256.0, 1.0 / 256.0);vec4 res = fract(value * bitSh);res -=…