Miután a modell és resourcekezelés működőképesnek tekinthető itt az ideje reformálni az editor nyelvezetét. Az OpenGL-hez hasonlóan az argumentumok target, param, value csoportokba oszthatók, amelyekből a target a kiemelt fontosságú.
A mesh importálás:
SK_EDITOR targettel hívott skParameter beállítja:
- SK_SHAPE_TYPE: a generált meshek fizikai befoglalóját
- SK_DENSITY: a meshek sűrűségét
- SK_MATERIAL: a meshek fizikai materialját
- SK_SCALE: átméretezés mértékét
- SK_BEZIER_CURVEFACTOR: a bezier felület hibaértékét
Ezután ha az skImportot
- SK_EDITOR targettel hívunk, akkor az editor csak berakja a resource-k közé az importálás eredményét
- ha SK_ACTOR targettel akkor az aktuális szereplőhöz is berakja az eredményt.
- SK_SCENE esetén a jelenet statikus környezetéhez adja hozzá az importált mesh(eke)t.