Elsősorban játékfejlesztés magyarul:
az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később
Másodsorban gondolatok szavakban...
Ismét egy kis játékanatómia ezúttal Quake2 engine.
Amire kiváncsi voltam, hogy a dinamikus modellek árnyalását hogyan oldották meg. Jelen esetben azonban egy igen leegyszerűsített árnyalásról van szó, amivel nem is nagyon érdemes foglalkozni. Sokkal inkább azzal, hogy a modellre…
Pillanatvideó a szerkesztőből elkapva. A Bulletet pár napja frissítettem 2.8.1-re (sok különbséget -még- nem látok az előzőhöz képest).A gomb / kapcsoló a falon már tudja működtetni a liftet ill. az automata ajtók is végzik a dolgukat. Az izgalmas a dologban az, hogy mindezek a…
A napokban elértem a 800. revíziószámot mivel ismét tettem egy kitérőt Q3 irányba. Egész pontosan a bsp-t vettem elő megint ill. annak a Q3-s megvalósításának Raven software által módosított verzióját.Szerencsére csak pár (nem lényeges) különbség van az eredeti, Q3…
Végre... Az első, 3D akciójáték jellegű szoftver ami kikerül a kezeim közül. Ahogy számoltam kb. 20 perc játékidőt nyújt a felhasználónak és háromféle játékstílust (találd meg, vidd oda, harc és túlélés) igyekszik megmutatni.
Még hátra van apróbb hibák javítása ill.…
A legutóbbi verzió már tartalmaz OpenAL támogatást vagyis nyomokban audio engine-t tartalmaz a rendszer. Egyelőre még a hangok / hangforrások különböző típusait kell összegyűjtenem ill. a fizikai engine-nel történő integrálás hiányzik.
Közben néhány optimalizációt…
Kedvenc véleményem Carmacktól D3D vs OGL témában:
With OpenGL, you can get something working with simple, straightforward code, then if it is warranted, you can convert to display lists or vertex arrays for max performance (although the difference usually isn't that…
Megérkezett a "történet" 2. része, ami ott folytatódik ahol az első befejeződött.Bejutottunk a sárga ajtón, ahol találkoztunk az egyik főellenséggel.A történet háromféleképpen végződhet.
A csomag elérhető…
Legfontosabb újdonság a skinned meshek ill. a már említett oldalazás. Ezenkívül számos apró jobbára nem jelentkező bug javításra került.
A csomag elérhető itt:
https://rapidshare.com/files/531740223/sakura_demo_2012_08_26.zip
És egy rövid videó két…
Az alábbi release számos bugfixet tartalmaz:
az irányítás már kevésbé bizarr
ATI / AMD textúra mipmap bug workaround
közvetlen indítás után lefagyás
oldalazás megvalósítva
https://rapidshare.com/files/3416590784/sakura_demo_2012_08_23.zip
És ismét egy demó, az eddigi legösszetettebb. Szinte mindent tartalmaz, ami egy TPS-hez szükséges: NPC-k, ellenségek, feladatok, útvonalkeresés, taktika, harc, csipetnyi romantika és világmegváltás.
A csomag elérhető innen:…