HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

2012
<<  >>
jan feb már ápr
máj jún júl aug
sze okt nov dec

R_DrawAliasModel

2012.12.30. 13:40 :: syam

Ismét egy kis játékanatómia ezúttal Quake2 engine. Amire kiváncsi voltam, hogy a dinamikus modellek árnyalását hogyan oldották meg. Jelen esetben azonban egy igen leegyszerűsített árnyalásról van szó, amivel nem is nagyon érdemes foglalkozni. Sokkal inkább azzal, hogy a modellre…

Szólj hozzá!

Címkék: quake2 bsp tree

sakura 0.9.5 - Chandrila projekt

2012.11.19. 21:53 :: syam

Pillanatvideó a szerkesztőből elkapva. A Bulletet pár napja frissítettem 2.8.1-re (sok különbséget -még- nem látok az előzőhöz képest).A gomb / kapcsoló a falon már tudja működtetni a liftet ill. az automata ajtók is végzik a dolgukat. Az izgalmas a dologban az, hogy mindezek a…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet lua quake3 bsp tree

800

2012.11.08. 17:59 :: syam

A napokban elértem a 800. revíziószámot mivel ismét tettem egy kitérőt Q3 irányba. Egész pontosan a bsp-t vettem elő megint ill. annak a Q3-s megvalósításának Raven software által módosított verzióját.Szerencsére csak pár (nem lényeges) különbség van az eredeti, Q3…

Szólj hozzá!

Címkék: bullet quake3 idsoft bsp tree Raven software

Grypania final

2012.10.29. 16:35 :: syam

Végre... Az első, 3D akciójáték jellegű szoftver ami kikerül a kezeim közül. Ahogy számoltam kb. 20 perc játékidőt nyújt a felhasználónak és háromféle játékstílust (találd meg, vidd oda, harc és túlélés) igyekszik megmutatni. Még hátra van apróbb hibák javítása ill.…

Szólj hozzá!

Címkék: Címkék

Grypania 0.9.x

2012.09.17. 12:14 :: syam

A legutóbbi verzió már tartalmaz OpenAL támogatást vagyis nyomokban audio engine-t tartalmaz a rendszer. Egyelőre még a hangok / hangforrások különböző típusait kell összegyűjtenem ill. a fizikai engine-nel történő integrálás hiányzik. Közben néhány optimalizációt…

Szólj hozzá!

Címkék: openal

Carmack mondta

2012.09.16. 16:43 :: syam

Kedvenc véleményem Carmacktól D3D vs OGL témában: With OpenGL, you can get something working with simple, straightforward code, then if it is warranted, you can convert to display lists or vertex arrays for max performance (although the difference usually isn't that…

Szólj hozzá!

Címkék: carmack Címkék

Grypania 0.9.4

2012.09.02. 17:58 :: syam

Megérkezett a "történet" 2. része, ami ott folytatódik ahol az első befejeződött.Bejutottunk a sárga ajtón, ahol találkoztunk az egyik főellenséggel.A történet háromféleképpen végződhet. A csomag elérhető…

Szólj hozzá!

Címkék: Címkék

Grypania 0.9.3

2012.08.26. 15:53 :: syam

Legfontosabb újdonság a skinned meshek ill. a már említett oldalazás. Ezenkívül számos apró jobbára nem jelentkező bug javításra került. A csomag elérhető itt: https://rapidshare.com/files/531740223/sakura_demo_2012_08_26.zip És egy rövid videó két…

Szólj hozzá!

"Grypania" 0.9.1

2012.08.22. 20:21 :: syam

Az alábbi release számos bugfixet tartalmaz: az irányítás már kevésbé bizarr ATI / AMD textúra mipmap bug workaround közvetlen indítás után lefagyás oldalazás megvalósítva   https://rapidshare.com/files/3416590784/sakura_demo_2012_08_23.zip  

Szólj hozzá!

Címkék: Címkék

0.9.0 "Grypania" demo

2012.08.20. 11:22 :: syam

És ismét egy demó, az eddigi legösszetettebb. Szinte mindent tartalmaz, ami egy TPS-hez szükséges: NPC-k, ellenségek, feladatok, útvonalkeresés, taktika, harc, csipetnyi romantika és világmegváltás. A csomag elérhető innen:…

2 komment

Címkék: bullet lua deferred shading ghoul2 character controller recast a* pathfinding navigation mesh funnel algoritmus

süti beállítások módosítása