HTML

gondolataim elsősorban játékfejlesztésről

Elsősorban játékfejlesztés magyarul: az enginem fejlesztése során felmerülő problémák, ötletek, tévutak stb dokumentálása, amely számomra és talán mások számára is hasznos lehet később Másodsorban gondolatok szavakban...

Kapcsolat:
aalberik 'at' gmail 'dot' com

Haletető

Galéria

Címkék

Összes

Linkblog

Naptár

január 2013
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív > >> 
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Világító fal 3 - directional lightmap

2013.01.28. 22:08 :: syam

A téli szünetben gondolkoztam azon, hogy a lightmap lumeljeihez lehetne rendelni irányt is. Szerencsére ez a technika már létezik (többféle) néven: directional lightmap.A módszer azon alapszik, hogy minden lumelhez hozzárendelnek három, a tangens térben megadott konstans irányt majd a…

Szólj hozzá!

Világító fal 2

2013.01.24. 10:35 :: syam

A gpuval történő radiosity számítás legkényesebb része a félgömb renderelése. Ennek legkézenfekvőbb megoldása a halszem nézet használata. Gyakorlatban erre nagyon jó közelítést ad a paraboloid vetítés, amelynek van egy nagyon nagy hátránya. Mivel ez egy…

Szólj hozzá!

Címkék: paraboloid radiosity

Világító fal

2013.01.09. 21:56 :: syam

Ismét némi nyomozás (és a téli szünet) után megtapasztaltam, hogy a lightmap bizony nem az ördögtől való fogalom és egy kis trükkel "olcsón" kombinálhatók normal mappel. Ennek fényében kutattam a lightmapkészítés témakörében és meg is született az első értékelhető…

Szólj hozzá!

Címkék: lightmap radiosity

süti beállítások módosítása